Satoru Iwata adalah seorang programmer dan pebisnis video game Jepang terkenal yang paling dikenal sebagai presiden keempat perusahaan video game Jepang, Nintendo. Dia kemudian mengambil tanggung jawab tambahan sebagai CEO Nintendo of America. Sebelum bergabung dengan Nintendo, ia menjabat sebagai programmer untuk HAL Laboratory, Inc., yang ia bergabung selama masa kuliahnya. Saat masih di HAL, ia berkolaborasi dengan Nintendo di sejumlah video game dan mendekati Hiroshi Yamauchi, presiden perusahaan saat itu. Dia melatih dirinya dalam pemasaran dan membantu HAL dan Nintendo dalam meningkatkan margin keuntungan mereka. Ia juga dikenal karena ide-ide revolusionernya, dan memiliki peran besar dalam mengembangkan layar sentuh Nintendo DS yang diaktifkan dengan sentuhan, Wii yang dikendalikan gerak, dan dalam mengonseptualisasikan patung-patung Amiibo. Dia menjadi wajah publik perusahaan di tahun-tahun kemudian dan menjadi tuan rumah seri wawancara berjudul 'Iwata Asks' dan menunjukkan selera humornya pada 'Nintendo Direct', serangkaian konferensi pers online. Seorang programmer yang mahir, yang juga seorang gamer yang memproklamirkan diri, dia sangat dihormati oleh para programmer dan gamer.
Anak & Kehidupan Awal
Satoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 di Sapporo, Jepang. Ayahnya, seorang politisi, menjabat sebagai pejabat prefektur di sana dan kemudian terpilih sebagai walikota Muroran.
Satoru Iwata menjadi tertarik pada komputer dan video game saat di sekolah menengah, dan mulai membuat game sederhana dalam kalkulator yang dapat diprogram HP-65 selama tahun pertamanya di Hokkaido Sapporo South High School.
Pada tahun 1978, ia mendaftar ke Tokyo Institute of Technology dengan jurusan ilmu komputer dan membeli komputer pertamanya, Commodore PET, yang kemudian ia bongkar untuk mempelajari cara kerjanya.
Karier di HAL
Pada 1980, saat masih kuliah di universitas, Satoru Iwata diundang ke perusahaan pengembang game, HAL Laboratory, Inc, untuk bekerja sebagai programmer paruh waktu. Sebagai bagian dari perusahaan, ia mengembangkan perangkat periferal untuk memungkinkan komputer lama menampilkan grafik terbaru, yang membantu mereka menjadi perusahaan pertama yang mendapatkan lisensi dengan Namco untuk mengembangkan game.
Setelah lulus pada tahun 1982, ia menjadi karyawan penuh waktu kelima di HAL, serta satu-satunya programmer. Tahun berikutnya, ia menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan dan membantunya mencapai kesepakatan dengan Nintendo untuk menghasilkan game untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis.
Dimulai dengan port dari game arcade 1982 'Joust', ia melanjutkan untuk mengerjakan game seperti 'Balloon Fight', 'Golf Turnamen Terbuka NES', 'EarthBound', dan game 'Kirby'. Dia bahkan menciptakan metode kompresi datanya sendiri untuk 'Open Tournament Golf', sebuah permainan yang awalnya ditolak oleh beberapa pengembang utama karena sulitnya menyimpan sejumlah besar data pada kartrid NES.
Pada tahun 1983, dengan dukungan dari Presiden Nintendo saat itu, Hiroshi Yamauchi, ia diangkat menjadi presiden HAL, pada saat perusahaan berada di ambang kebangkrutan. Dia berhasil memulihkan perusahaan dari utangnya 1,5 miliar yen dalam enam tahun, sering memoles keterampilan manajemennya dengan membaca buku atau menerima saran dari para profesional yang berpengalaman.
Karier di Nintendo
Bahkan sebelum bergabung dengan Nintendo secara resmi, ia membantu menciptakan satu set alat kompresi untuk game 'Pokémon Gold and Silver', dirilis pada November 1999. Dia juga membantu dalam porting kode untuk sistem pertempuran 'Pokémon Red and Green' ke dalam 'Pokémon Stadium 'untuk Nintendo 64 dalam waktu seminggu.
Presiden The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, telah memberinya kredit karena mempopulerkan 'Pokemon' di pasar Barat. Dia juga terlibat dalam pengembangan 'Bros Super Smash' untuk Nintendo 64.
Pada tahun 2000, ia bergabung dengan Nintendo sebagai General Manager Divisi Perencanaan Perusahaan dan menjadi anggota dewan direksi. Dia segera fokus pada pengurangan biaya dan durasi produksi game tanpa mempengaruhi kualitas, dan memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan laba perusahaan sebesar 20 dan 41 persen selama dua tahun ke depan.
Setelah pensiunnya Hiroshi Yamauchi pada 24 Mei 2002, ia menjadi presiden keempat Nintendo, dan yang pertama tidak terkait dengan keluarga Yamauchi. Tepat setelah bergabung sebagai presiden, ia bertemu langsung dengan kepala berbagai departemen perusahaan dan karyawannya, melanggar praktik Yamauchi hanya memegang pidato tahunan.
Dia mengamati bahwa untuk menjadi kompetitif, mereka telah berfokus pada konsol yang berat pada perangkat keras, yang hanya memuaskan sekelompok kecil pemain hardcore dan membuat proses pengembangan game semakin sulit. Dia kemudian mengadopsi strategi 'samudra biru' yang, alih-alih bersaing dalam hal spesifikasi teknis perangkat, berusaha membuat pengalaman bermain game keseluruhan lebih menghibur bagi pengguna rata-rata.
Pada tahun 2004, sebagai penerus dari perangkat genggam populer perusahaan, Game Boy Advance, ia memperkenalkan Nintendo DS, yang datang dengan dua layar, satu dengan sentuhan diaktifkan. Itu menjadi sukses besar, sebagian karena seri game pelatihan 'Zaman Otak', yang dikembangkan khususnya untuk menarik perhatian non-gamer.
Dia juga berfokus pada pengembangan konsol rumah yang berorientasi keluarga, Wii, yang dirilis pada 2006 dan lebih ramping dan lebih hemat daya daripada pendahulunya GameCube, sambil meningkatkan kinerja. Untuk membuatnya lebih mudah diakses oleh semua orang, ia membuang pengontrol khas dan menggantinya dengan Wii Remote, yang dilengkapi dengan sensor gerak yang memungkinkan kontrol gerakan.
Mengikuti kesuksesan Wii, ia mulai mengembangkan produk untuk meningkatkan kualitas hidup, termasuk permainan olahraga 'Wii Fit' dan Vitality Sensor yang dibatalkan. Namun, margin laba perusahaan mulai menurun pada 2010, dan dua perangkat berikutnya — Nintendo 3DS, dirilis pada 2011, dan Wii U, dirilis pada tahun berikutnya — gagal menghidupkan kembali angka penjualannya.
Pada Juni 2013, ia menjadi CEO dari perusahaan Amerika di perusahaan itu. Belakangan tahun itu, ia mengkonseptualisasikan patung-patung Amiibo, garis mainan fisik yang terkait dengan game Nintendo, yang menjadi sangat populer. Sementara awalnya ia menentang beralih ke pasar game mobile yang sedang berkembang, ia menjabat sebagai kepala pengembang Nintendo Switch selama bulan-bulan terakhirnya.
Pekerjaan Besar
Setelah mengambil alih sebagai presiden Nintendo, Satoru Iwata memperkenalkan strategi 'samudra biru' yang membantu perusahaan berhasil bersaing dengan produsen konsol saingan.
Pada tahun 2004, ia membawa ke pasar konsol genggam berkemampuan layar sentuh, Nintendo DS, yang terjual lebih dari 154 juta unit dalam satu dekade dan menjadi konsol video game terlaris kedua sepanjang masa.
Dia mempelopori pengembangan konsol game keluarga revolusioner, Wii, yang membuat video game berbasis kontrol gerak menjadi populer. Ini membuka pasar bagi sejumlah besar gamer kasual dan berkontribusi pada hampir dua kali lipat harga saham perusahaan.
Penghargaan & Prestasi
Satoru Iwata dianugerahi penghargaan anumerta dengan ‘Lifetime Achievement Awards’ di 2015 ‘Golden Joystick Awards’ dan 2016 ‘DICE Awards’.
Kehidupan & Warisan Pribadi
Satoru Iwata, yang telah menderita masalah kesehatan selama lebih dari setahun, meninggal pada 11 Juli 2015, pada usia 55 tahun, karena komplikasi dari operasi tumor yang dia alami pada Juni 2014. Dia meninggalkan seorang istri, Kayoko.
Hal sepele
Keluarga Satoru Iwata pada awalnya tidak menyetujui keputusannya untuk mengejar karir dalam pengembangan game. Setelah dia bergabung dengan HAL sebagai karyawan tetap, ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan.
Fakta cepat
Ulang tahun 6 Desember 1959
Kebangsaan Jepang
Terkenal: Pengusaha TI & Perangkat Lunak Pria Jepang
Meninggal Saat Umur: 55
Sun Sign: Sagittarius
Disebut Juga Sebagai: Iwata Satoru
Lahir di: Sapporo
Terkenal sebagai Mantan Presiden & CEO Nintendo
Keluarga: Pasangan / Mantan-: Kayoko Iwata (m.? –2015) ayah: Hiroshi Iwata Meninggal pada: 11 Juli 2015 tempat kematian: Kyoto Founder / Co-Founder: Project Sora Pendidikan Fakta Lainnya: Tokyo Institute of Technology